バルドスカイゼロ プレイ途中雑感 その0

※はじめに※
当方がプレイしたゲームを記事にするにあたって、ゲームそのものの批評を目的としていません。
なので、「レビュー」ではなく、プレイしながら思ったこと、感じたことをそのまま綴るという意味で「雑感」というスタンスにしています。
結果的にゲームを批評していることになっているかもしれませんが、それはそれ。
誤って解釈している部分があれば遠慮なくコメント欄なりメールなりで指摘していただいて構いませんが、記事に対する批判は勘弁してほしいな~というチキンハート。
ゲームに対する感じ方は人それぞれですからね。
「こういう風に感じながらプレイした人もいるんだ」くらいの、軽~い感じで捉えていただければと思います。
そして、1人でも多くの人に興味を持っていただければ幸いです。
あ、もちろんネタバレは考慮しませんので、その辺はご留意ください。


去る9月27日、たび重なる延期を経てついに「バルドスカイゼロ」が発売になりました。
当初は修正パッチのリリースがある程度落ちつくまでは自重するつもりだったんですが、旧ブログで公開した体験版の記事が思いのほか反響あったようなので、調子に乗って予定より前倒しで始めてみました。

とりあえず体験版と同じところ(女王蜂撃破)までもってきました。
「一度体験版済ませてるんだから1時間くらいで終わるだろう」くらいの気持ちでいたら、シーンの入れ替えがあって思いのほか時間がかかりました。(1時間半くらい)

とはいえ、大筋は体験版どおりなので、今回はシステムや操作性にちょっと触れようと思います。

体験版の雑感の時に危惧していた操作性ですが、ジャンプでの移動など体験版の時より心なしか動かしやすくなったように思います。(元からうちのPCのスペックの問題だったのかもしれませんが)
ジョイパッドも思うように割り当てられて、この辺のストレスも無くなりました。
ただ、3D処理のもたつき(シュミクラム戦時は問題ないのですが、特にシュミクラム状態で会話している時)やバックグラウンド再生が結局対応しなかったのは若干不満。

余談ですが、自分はPS2のコントローラーを使っているのですが、キーの割り当ては「×=A、□=B、△=C、L1=D(ダッシュ)、R1=E(ジャンプ)、START=START」にしています。
「×=A、□=B、△=C」にしているのは、過去作からの流れです。
前はフォースクラッシュがAB(またはBC)同時押しだったんですが、その時に○×より×□ボタン同時押しのほうはたりやすかったからです。

ちなみに、女王蜂撃破時の装備は以下のとおり。

baldr 00  


体験版時と違って、武器が少ないうえにフォースクラッシュもないとさすがにちょっと手こずります。
というか、単純に懐に入るのが面倒くさい。遠距離だけ使ってると雑魚にタゲが入ってしまうし。
まあ、一度懐に入ればアーマーブレイクして、あとはほぼ永久ループで難なく倒せます。(オーバーヒートや武器回数制限が若干足を引っ張りますが。)
個人的には「スライディングキック」が早く欲しいです。(今回もある・・・よな?)
効率がいいか悪いかは別にして、自分はバルドフォースの頃から「ダブルサブマシンガンで間合い詰め⇒スライディングキックで接近⇒近接コンボ」が常套手段だったので。

あと、バルドスカイで使っていたBGMの流用はそのまま製品版でも採用されていました。
別に「使い回しで手抜きしてる」とか言うつもりはないです。同じ「バルドスカイ」ですし、雰囲気に合ってればそれでいいです。

そうそう、主題歌の「WING OF ZERO」ですが、曲単体ではバルドシリーズの中で一番好きかもしれない。
「曲単体では」と前置きしたのは、やはり「バルドフォースのシナリオ」と「Face of Factの歌詞」の親和性が計り知れないから。
もしかしたら、バルドスカイゼロとWING OF ZEROもそうなる可能性を秘めているのかもしれないですけどね。


現状ひとまずこんな感じ。
とりあえず明日中に一周終わらせて、来週くらいまでにはコンプを目指したいところ。

戯画『バルドスカイゼロ』応援中!
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