ポケモンXYプレイ日記 その9

オンラインで100戦越えたので久しぶりに更新。
100戦終えた結果は「52勝44敗1エラー4切断」(切断は勝ち扱い)

バランスとかメタとか考えていたら、なんだかんだで中堅~強ポケが揃ってしまいましたw
1枠だけ時々入れ替えていましたが、ほぼ固定メンバーでやってます。
使ってるポケモンを考えれば大体こんなもんですかねー。
自分の読みの不味さや運勝ち&負けを考えると、本当はもう少し勝率あってもいいはずなんですけど。
発売直後にストーリーをプレイしながら「対人戦でこのポケモンは使えるかなー」と思っていたポケモンが案の定活躍できている状況。
他の人が使ってるのはあんまり見ないですけど。
あと、オンライン潜って当初20戦近く経っても出番のなかったポケモンが、最近は地味に使えています。

XYになって環境が色々変わり、あと一カ月ほどすれば過去作のポケモンも解禁になりますが、めざパだったりメタ意識して調整していたポケモンがだいぶ使えなくなるのが辛いですね。
なにより、個人的にお気に入りだった「ローキックニョロボン」が産廃化したのが悲しい。
マリルリに対してアドバンテージ取れていたのに、立場がすっかり逆転してしまったのが辛いです。
なんだよ、フェアリーって……。

まあ、今のメンバーではあまりフェアリータイプのポケモンは苦にならないんですけどね。
個人的にはメガガルーラメガギャラドスギルガルドがちょっとキツイかなあ。(対処できない訳ではない)
あと、対策まるっきり無視してるので、「あまのじゃくカラマネロ」は結構な率で相手に暴れられてしまいますw

もっとポケモン育てたいんですが、なかなか新しいメンバー構成が思い付かないんですよね。
個々でならいくつか案はあるんですが、第6世代がほとんどいないっていうww

他に感じたこととしては、「みがわりは相変わらず強い」のと「麻痺の行動不能率減った?」って感じですかね。(※完全に個人の感覚)
今作から「ばくおんぱ」など、みがわり貫通の仕様が増えましたがそれでも強い!!
一方で、麻痺の行動不能率がだいぶ落ちた感じがします。体感で3割減くらい?
素早さ一段階ダウンとして割り切っていますが、「ねばねばネット」とかの存在を考えると、それだと割に合わない感じもします。
まあ、あくまで「体感」ですので。


最後に、あまり参考にならないと思いますが解雇したポケモンを晒して終わります。
(※使用感は個人の感想です)

①カエンジシ(かえんほうしゃ/あくのはどう/はかいこうせん/みがわり@ノーマルジュエル)
一番最初に育てたポケモン。
ですが、正直火力不足w
臆病CS振りとはいえ、ジュエル使ってもメガガブリアスを落とせないという。
初手で出し勝ちして身代わり張れないと、1対1交換すら難しいです。

②メガリザードンX(げきりん/オーバーヒート/かわらわり/りゅうのまい@リザードンナイトX)
これはプレイヤーの使い方に問題があったかもしれませんが、個人的には「メガリザXで舞ってる余裕はない」と思いました。
やるんであれば、メガリザXを軸とした、メガリザXのためのメンバー構成が必要かなあ。
努力値振りも最速は前提として、耐久にいくらか振らないとキツい気がしました。
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コメント
No title
耐久目的で身代わり張る人もいますが、自分の場合はアタッカーに
「状態異常(電磁波、鬼火、宿り木の種など)」「加速メガバシャの守る」読みで使ってます。
むやみに身代わりすればいいというものではありませんが、様子見にも使えたりして便利です。
2013/12/07(土) 01:02 | URL | Tac #-[ 編集]
みがわり
みがわりは、耐久仕様なら強いって事でしょうか?
あと、どくどくとかも組み合わせるべきでしょうか?
使用感をお聞きしたいです。
2013/12/04(水) 21:18 | URL | ポケパカ #mQop/nM.[ 編集]
No title
メガガルーラは現環境でほぼトップの性能ですからしょうがないですね
それを抜きにしても、旅パでランダム対戦は無理があると思います。。
2013/12/03(火) 23:37 | URL | Tac #-[ 編集]
対戦
親子ガルーラ(メガシンカ持ち)にストレート負けしました。
何とかルール(思い出せません)に変えたら、6見せ3出し設定になりました。
こちらは旅パの(育成途中でして)マリルリ、リザードン、オノノクスでした。
相手はカイリュー、ヌメルゴン、親子ガルーラでした。
こちら先発マリルリ。相手先発親子ガルーラ。
相手の親子ガルーラは、
おんがえし/ふいうち
かみくだく/グロウパンチ
(もちものはメガシンカ)
でした。
グロウパンチで2段階こうげきアップからの、おんがえしでやられました。

育成したらまたチャレンジします。
2013/12/03(火) 19:49 | URL | ポケパカ #mQop/nM.[ 編集]
ありがと
参考にしまーす。
2013/12/01(日) 22:22 | URL | ポケパカ #mQop/nM.[ 編集]
No title
私はバトルスポットに潜っているので詳しいことは言えませんが、多分設定が必要なんでしょうね
「6匹見せ合い→3匹選抜」が基本的なルールです

対戦して苦手なポケモンや倒しづらいポケモンが見つかったら、次の時はどのように動いてくるか予測して対策を備えておく必要がありますね
そうしながら、メンバーを変えていけばいいと思います
2013/12/01(日) 13:11 | URL | Tac #-[ 編集]
参考になります
設定を自分で細かく決めるのかもしれませんが、相手が3体出しだったり5、6体だったりとまちまちです。
砂バンギのでんじはを含んだパーティーにやられました。メガバンギラスにもなるし。
でんじはは3回連続まひまでは確認したので、まだ有効打だと自分は思います。
では~。
2013/12/01(日) 04:15 | URL | ポケパカ #mQop/nM.[ 編集]
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